spiel
einheiten offiziere nationen

 

Simile agli eroi dei giochi strategici in tempo reale, questa unità composta da un solo membro è un importante elemento aggiuntivo del tuo esercito. La perdita di un ufficiale non comporta la perdita della mappa. Un ufficiale può chiedere rifornimenti esterni (paracadutisti, lancio di rifornimenti, ecc.) in qualsiasi punto della mappa. Se chiede assistenza di bombardamento aereo o di artiglieria in un area FoW, subisce un handicap di danneggiamento del 50%. more>>

COMMISSARIO (SOVIETICO)

Abilità 1 - Doppia porzione di vodka (passiva): in genere, il morale dei soldati cambia di continuo (ad esempio, la presenza di cecchini e artiglieria abbassa il morale della fanteria nemica). Il morale dei soldati nel campo visivo dell'ufficiale si sposta dal livello normale a quello massimo (gli effetti che incidono sul morale sono in genere predominanti).

Abilità 2 - Requisizione (passiva): se conquisti un edificio speciale nel campo visivo dell'ufficiale, questi richiede un certo numero di risorse nemiche.

Abilità 3 - Propaganda (attiva): il commissario può ordinare l'utilizzo massiccio della propaganda in un'area specifica, abbassando il morale dei soldati nemici in maniera significativa.

LEADER PARTIGIANO (SOVIETICO)

Abilità 1 - Istinto animale (passiva): all'interno del suo campo visivo, l'ufficiale è in grado di identificare le unità che strisciano, che si nascondono in un edificio o in una foresta e che si mimetizzano, oltre a quelle false.

Abilità 2 - Leader carismatico (passiva): il livello dei partigiani del giocatore viene aumentato di 1 (fino a un massimo di 4).

Abilità 3 - Attività partigiana (attiva): l'ufficiale demolisce tutti i veicoli danneggiati con HP inferiore al 25%.

LEADER DI SQUADRA (SOVIETICO)

Abilità 1 - Equipaggio esperto (passiva): il veicolo su cui si trova l'ufficiale non può subire danni critici. Quando il veicolo viene distrutto, gli occupanti e l'ufficiale lo abbandonano illesi.

Abilità 2 - Tattica commando (passiva): all'interno del campo visivo dell'ufficiale, la conquista degli edifici speciali risulta più rapida del 50%.

Abilità 3 - Fanatismo rosso (attiva): attivando questa abilità, i soldati all'interno del campo visivo dell'ufficiale non subiscono alcun danno per un periodo limitato (l'ufficiale invece sì).

UFFICIALE DI ARTIGLIERIA (SOVIETICO)

Abilità 1 - Vista da falco (passiva): la portata di tiro dell'arma di artiglieria gestita dall'ufficiale aumenta del 25%.

Abilità 2 - Osservatore artiglieria (passiva): ogni arma di artiglieria all'interno del campo visivo dell'ufficiale ottiene un bonus di danneggiamento del 25%.

Abilità 3 - Fuoco di supporto (attiva): possibilità di richiedere supporto di artiglieria all'interno del campo visivo.

INGEGNERE (TEDESCO)

Abilità 1 - Riparazioni sul campo (passiva): il veicolo su cui si trova l'ufficiale si rigenera continuamente.

Abilità 2 - Pezzi di ricambio (passiva): dopo aver distrutto un carro armato nemico, ricevi una piccola quantità di risorse.

Abilità 3 - Controllo Golia (attiva/automatica): l'ufficiale avvia un mini carro armato esplosivo non selezionabile e invulnerabile. L'obiettivo deve rientrare nel campo visivo dell'ufficiale. È possibile attivare un solo carro armato per ufficiale alla volta. Nella modalità automatica, il mini carro armato viene attivato se l'ufficiale viene attaccato o se spara contro qualcosa/qualcuno.

UFFICIALE LUFTWAFFE (TEDESCO)

Specialità: fliegerfaust (pugno volante). Effettiva contro obiettivi aerei e di terra.

Abilità 1 - Identificazione unità (passiva): all'interno del suo campo visivo, l'ufficiale riconosce le unità false e nascoste.

Abilità 2 - Inibizione aerea (passiva): il livello di tutte le unità di fanteria nemiche nel suo campo visivo diminuisce di 1 (livello minimo: 1).

Abilità 3 - Superiorità aerea (attiva): per un periodo limitato, tutti gli aerei nemici nella mappa vengono abbattuti dai caccia Me-262.

ASSO DEI CARRI ARMATI (TEDESCO)

Abilità 1 - Blindatura fortificata (passiva): conferisce il 95% di blindatura frontale al veicolo occupato.

Abilità 2 - Artigliere (passiva): i veicoli all'interno del campo visivo dell'ufficiale ottengono un bonus di danneggiamento del 25%.

Abilità 3 - Colpo infallibile (attiva/automatica): il colpo successivo distrugge l'obiettivo selezionato. Nella modalità automatica, l'abilità viene attivata se l'ufficiale spara contro il nemico o se il suo veicolo viene attaccato. L'abilità non ha alcun effetto sulle unità di fanteria e funziona solo con i mezzi corazzati e i fucili anticarro.

UFFICIALE VOLKSSTURM (TEDESCO)

Abilità 1 - Leader rispettato (passiva): i soldati alleati nel campo visivo dell'ufficiale sono immuni ai fattori che fanno diminuire il morale. I fattori che fanno aumentare il morale funzionano comunque e possono diminuire solo attraverso la riduzione naturale.

Abilità 2 - Ultime riserve (passiva): riduce del 50% il costo delle unità Panzergrenadier.

Abilità 3 - Metodo Speer (attiva): tutte le fabbriche (edifici che producono unità) nel campo visivo dell'ufficiale bloccano immediatamente la produzione.

UFFICIALE SAS (ALLEATO)

Abilità 1 - Sabotaggio (passiva): le fabbriche nemiche nel campo visivo dell'ufficiale subiscono un rallentamento della produzione del 50%.

Abilità 2 - Paracadutista (passiva): il livello di tutti i paracadutisti sulla mappa aumenta di 1 (massimo 4).

Abilità 3 - Unità paracadutata (attiva): si richiede il supporto di una squadra di paracadutisti nell'area specificata e viene lanciata un'unità d'élite (livello 4).

UFFICIALE DELLE COMUNICAZIONI (ALLEATO)

Abilità 1 - Binocolo (passiva): viene conferito un bonus del 25% di visuale per il veicolo occupato dall'ufficiale.

Abilità 2 - Contatto radio permanente (passiva): le abilità degli edifici speciali nel campo visivo dell'ufficiale (torre radio, torre radar, campo di volo) possono essere utilizzate con maggiore frequenza (ricarica abilità: -25%).

Abilità 3 - Ricognizione (attiva): per un periodo limitato, FoW sparisce (per il giocatore) sull'intero campo di battaglia.

RANGER (ALLEATO)

Abilità 1 - Leader rispettato (passiva): i soldati alleati nel campo visivo dell'ufficiale sono immuni ai fattori che fanno diminuire il morale. I fattori che fanno aumentare il morale funzionano comunque e diminuiscono soltanto in seguito a fattori naturali.

Abilità 2 - Comunicazione perfetta (passiva): il livello di tutte le unità di fanteria alleate nel campo visivo dell'ufficiale aumenta di 1 (massimo 4).

Abilità 3 - Attacco lampo (attiva/automatica): quando si trova nei pressi di un veicolo nemico (a distanza simile di quella degli utenti di mine magnetiche), l'ufficiale occupa il veicolo e gli occupanti nemici, incluso l'ufficiale, vengono uccisi. In modalità automatica, l'abilità viene attivata quando la squadra si avvicina a un veicolo nemico.

UFFICIALE DI RIFORNIMENTO (ALLEATO)

Abilità 1 - Influenza personale (passiva): la produzione di camion di rifornimento diventa più economica e rapida del 25%.

Abilità 2 - Razionalizzazione produzione (passiva): le fabbriche nel campo visivo dell'ufficiale registrano un aumento della produzione del 15%.

Abilità 3 - Lancio rifornimenti (attiva): l'ufficiale può richiedere il lancio di rifornimenti nei pressi della sua posizione. L'aeroplano può essere abbattuto.

LEADER MAQUIS (FRANCESE)

Abilità 1 - Furtività (passiva): le tue unità di fanteria si muovono in silenzio e il loro campo di rilevamento si riduce del 50%.

Abilità 2 - Comunicazione perfetta (passiva): il livello di tutte le unità di fanteria alleate nel campo visivo dell'ufficiale aumenta di 1 (massimo 4).

Abilità 3 - Alti esplosivi (attiva): l'unità installa un kit di alti esplosivi nel punto in cui si trova. In seguito, puoi fare esplodere o disinnescare il kit dall'interfaccia della bomba. Questi esplosivi arrecano danni extra agli edifici. Se utilizzati contro i veicoli, infliggono danni critici.