Simile agli eroi dei giochi strategici in tempo reale, questa unità composta
da un solo
membro è un importante elemento aggiuntivo del tuo esercito.
La perdita di un ufficiale non
comporta la perdita della mappa. Un ufficiale può chiedere rifornimenti
esterni (paracadutisti,
lancio di rifornimenti, ecc.) in qualsiasi punto della mappa. Se chiede
assistenza di bombardamento
aereo o di artiglieria in un area FoW, subisce un handicap di danneggiamento
del 50%. more>>

COMMISSARIO (SOVIETICO)
Abilità 1 - Doppia porzione di vodka (passiva):
in genere, il morale dei soldati cambia di continuo (ad esempio, la
presenza di
cecchini e artiglieria abbassa il morale della fanteria nemica). Il
morale dei soldati nel
campo visivo dell'ufficiale si sposta dal livello normale a quello
massimo (gli effetti
che incidono sul morale sono in genere predominanti).
Abilità 2 - Requisizione (passiva):
se conquisti un edificio speciale nel campo visivo dell'ufficiale,
questi richiede un
certo numero di risorse nemiche.
Abilità 3 - Propaganda (attiva):
il commissario può ordinare l'utilizzo massiccio della propaganda
in un'area specifica,
abbassando il morale dei soldati nemici in maniera significativa.
LEADER PARTIGIANO (SOVIETICO)
Abilità 1 - Istinto animale (passiva):
all'interno del suo campo visivo, l'ufficiale è in grado di
identificare le unità che
strisciano, che si nascondono in un edificio o in una foresta e che
si mimetizzano,
oltre a quelle false.
Abilità 2 - Leader carismatico (passiva):
il livello dei partigiani del giocatore viene aumentato di 1 (fino
a un massimo di 4).
Abilità 3 - Attività partigiana (attiva):
l'ufficiale demolisce tutti i veicoli danneggiati con HP inferiore
al 25%.
LEADER DI SQUADRA (SOVIETICO)
Abilità 1 - Equipaggio esperto (passiva):
il veicolo su cui si trova l'ufficiale non può subire danni
critici. Quando il veicolo
viene distrutto, gli occupanti e l'ufficiale lo abbandonano illesi.
Abilità 2 - Tattica commando (passiva):
all'interno del campo visivo dell'ufficiale, la conquista degli edifici
speciali risulta
più rapida del 50%.
Abilità 3 - Fanatismo rosso (attiva):
attivando questa abilità, i soldati all'interno del campo visivo
dell'ufficiale non
subiscono alcun danno per un periodo limitato (l'ufficiale invece sì).
UFFICIALE DI ARTIGLIERIA (SOVIETICO)
Abilità 1 - Vista da falco (passiva):
la portata di tiro dell'arma di artiglieria gestita dall'ufficiale
aumenta del 25%.
Abilità 2 - Osservatore artiglieria (passiva):
ogni arma di artiglieria all'interno del campo visivo dell'ufficiale
ottiene un bonus
di danneggiamento del 25%.
Abilità 3 - Fuoco di supporto (attiva):
possibilità di richiedere supporto di artiglieria all'interno
del campo visivo.
INGEGNERE (TEDESCO)
Abilità 1 - Riparazioni sul campo (passiva):
il veicolo su cui si trova l'ufficiale si rigenera continuamente.
Abilità 2 - Pezzi di ricambio (passiva):
dopo aver distrutto un carro armato nemico, ricevi una piccola quantità di
risorse.
Abilità 3 - Controllo Golia (attiva/automatica):
l'ufficiale avvia un mini carro armato esplosivo non selezionabile
e invulnerabile.
L'obiettivo deve rientrare nel campo visivo dell'ufficiale. È possibile
attivare un
solo carro armato per ufficiale alla volta. Nella modalità automatica,
il mini carro
armato viene attivato se l'ufficiale viene attaccato o se spara contro
qualcosa/qualcuno.
UFFICIALE LUFTWAFFE (TEDESCO)
Specialità: fliegerfaust (pugno volante). Effettiva contro
obiettivi aerei e di terra.
Abilità 1 - Identificazione unità (passiva):
all'interno del suo campo visivo, l'ufficiale riconosce le unità false
e nascoste.
Abilità 2 - Inibizione aerea (passiva):
il livello di tutte le unità di fanteria nemiche nel suo campo
visivo diminuisce di 1
(livello minimo: 1).
Abilità 3 - Superiorità aerea (attiva):
per un periodo limitato, tutti gli aerei nemici nella mappa vengono
abbattuti dai
caccia Me-262.
ASSO DEI CARRI ARMATI (TEDESCO)
Abilità 1 - Blindatura fortificata (passiva):
conferisce il 95% di blindatura frontale al veicolo occupato.
Abilità 2 - Artigliere (passiva):
i veicoli all'interno del campo visivo dell'ufficiale ottengono un
bonus di
danneggiamento del 25%.
Abilità 3 - Colpo infallibile (attiva/automatica):
il colpo successivo distrugge l'obiettivo selezionato. Nella modalità automatica,
l'abilità viene attivata se l'ufficiale spara contro il nemico
o se il suo veicolo viene
attaccato. L'abilità non ha alcun effetto sulle unità di
fanteria e funziona solo con i
mezzi corazzati e i fucili anticarro.
UFFICIALE VOLKSSTURM (TEDESCO)
Abilità 1 - Leader rispettato (passiva):
i soldati alleati nel campo visivo dell'ufficiale sono immuni ai fattori
che fanno
diminuire il morale. I fattori che fanno aumentare il morale funzionano
comunque
e possono diminuire solo attraverso la riduzione naturale.
Abilità 2 - Ultime riserve (passiva):
riduce del 50% il costo delle unità Panzergrenadier.
Abilità 3 - Metodo Speer (attiva):
tutte le fabbriche (edifici che producono unità) nel campo visivo
dell'ufficiale
bloccano immediatamente la produzione.
UFFICIALE SAS (ALLEATO)
Abilità 1 - Sabotaggio (passiva):
le fabbriche nemiche nel campo visivo dell'ufficiale subiscono un rallentamento
della produzione del 50%.
Abilità 2 - Paracadutista (passiva):
il livello di tutti i paracadutisti sulla mappa aumenta di 1 (massimo
4).
Abilità 3 - Unità paracadutata (attiva):
si richiede il supporto di una squadra di paracadutisti nell'area specificata
e viene
lanciata un'unità d'élite (livello 4).
UFFICIALE DELLE COMUNICAZIONI (ALLEATO)
Abilità 1 - Binocolo (passiva):
viene conferito un bonus del 25% di visuale per il veicolo occupato
dall'ufficiale.
Abilità 2 - Contatto radio permanente (passiva):
le abilità degli edifici speciali nel campo visivo dell'ufficiale
(torre radio, torre
radar, campo di volo) possono essere utilizzate con maggiore frequenza
(ricarica
abilità: -25%).
Abilità 3 - Ricognizione (attiva):
per un periodo limitato, FoW sparisce (per il giocatore) sull'intero
campo di
battaglia.
RANGER (ALLEATO)
Abilità 1 - Leader rispettato (passiva):
i soldati alleati nel campo visivo dell'ufficiale sono immuni ai fattori
che fanno
diminuire il morale. I fattori che fanno aumentare il morale funzionano
comunque
e diminuiscono soltanto in seguito a fattori naturali.
Abilità 2 - Comunicazione perfetta (passiva):
il livello di tutte le unità di fanteria alleate nel campo visivo
dell'ufficiale aumenta
di 1 (massimo 4).
Abilità 3 - Attacco lampo (attiva/automatica):
quando si trova nei pressi di un veicolo nemico (a distanza simile
di quella degli
utenti di mine magnetiche), l'ufficiale occupa il veicolo e gli occupanti
nemici,
incluso l'ufficiale, vengono uccisi. In modalità automatica,
l'abilità viene attivata
quando la squadra si avvicina a un veicolo nemico.
UFFICIALE DI RIFORNIMENTO (ALLEATO)
Abilità 1 - Influenza personale (passiva):
la produzione di camion di rifornimento diventa più economica
e rapida del 25%.
Abilità 2 - Razionalizzazione produzione (passiva):
le fabbriche nel campo visivo dell'ufficiale registrano un aumento
della produzione
del 15%.
Abilità 3 - Lancio rifornimenti (attiva):
l'ufficiale può richiedere il lancio di rifornimenti nei pressi
della sua posizione.
L'aeroplano può essere abbattuto.
LEADER MAQUIS (FRANCESE)
Abilità 1 - Furtività (passiva):
le tue unità di fanteria si muovono in silenzio e il loro campo
di rilevamento si
riduce del 50%.
Abilità 2 - Comunicazione perfetta (passiva):
il livello di tutte le unità di fanteria alleate nel campo visivo
dell'ufficiale aumenta
di 1 (massimo 4).
Abilità 3 - Alti esplosivi (attiva):
l'unità installa un kit di alti esplosivi nel punto in cui si
trova. In seguito, puoi fare
esplodere o disinnescare il kit dall'interfaccia della bomba. Questi
esplosivi
arrecano danni extra agli edifici. Se utilizzati contro i veicoli,
infliggono danni
critici.