Demo news on CANARD PC
"Une tout autre vision du STR qu'on pourrait comparer à une partie d'échec en blitz."

Preview on RPG ONLINE
"Un STR sur la 2nde guerre mondiale vraiment pas comme les autres!"
"RFB est sûrement le jeu parlant de la 2nde guerre mondiale le plus drôle jamais mis en place."
"Un jeu rythmé sur des musiques formidablement bien composées: un vrai régal pour les yeux mais aussi pour les oreilles!"
"Un gameplay original, un scénario rafraîchissant qui pousse à la dérision et amènera peut être les autres STR sur la 2nde guerre mondiale à plus d'originalité."

Review on PC4WARScore: 8/10

"Le digne successeur de Codename Panzer. L'originalité de ses missions et du traitement de la fin de la guerre en font un jeu riche et ludique."

Review on Jeuxvideopc.comScore : 15/20
"Les caractéristiques propres à chaque nation à l’époque sont très bien rendues dans le jeu."
"Esthétiquement, le jeu est très bien réussi"
"Le jeu est, dans l’ensemble, très beau. (…) C’est un réel plaisir d’observer les combats dans ces superbes décors."
"Toutes les cinématiques du jeu sont sublimes. C’est un réel plaisir de pouvoir visionner celles-ci avant et après chaque mission." more >>

JeuxvideoPC.com
"RFB (…) possède un style graphique loin de l’austérité convenue des jeux portant sur la Seconde Guerre Mondiale." " RFB (...) possesses a graphic style far from the agreed austerity of the games concerning World War 2".

PC Games : C’est à qui atteindra Berlin le premier
Héros et super-unités sont capables d’inverser le cours des batailles qui semblent perdues grâce à leurs pouvoirs spéciaux. (...) Des couleurs aussi vives n’ont aucune chance d’exister dans le monde réel, mais elles sont tellement belles et vont si bien avec les nombreux effets spéciaux qu’il serait difficile de se plaindre (...) PC Games magazine mentionne également le "mode Multijoueur faisant penser à Starcraft". (js) PC Games (10/05).
Lisez la comparaison entre Company of Heroes et Rush for Berlin (en allemand) à la page suivante :

Gamestar : Des officiers à la WarCraft
(...) En plus des unités classiques telles que le char Tigre ou les orgues de Staline, vous pourrez utiliser des prototypes au cours de nombreuses missions, dont le char super-lourd Maus ou des missiles expérimentaux. Mais les véritables stars de Rush for Berlin sont les officiers (...) qui accumulent les points d’expérience tels les héros de WarCraft 3 et gagnent de nouveaux pouvoirs à chaque niveau. (...)
"Les nouvelles idées telles que les capacités des officiers et le système de moral fonctionnent parfaitement et offrent une plus grande diversité de missions encore que dans les titres de la licence Panzers. Potentiel : très bon" (Heiko Klinge, Gamestar 10/05). Cliquez sur ce lien pour en lire davantage (article en allemand) :

Gameswelt : Un super-jeu
Le magazine Gameswelt avait déjà eu l’occasion de tester RfB lors de l’E3. Michael écrit : "L'aspect tactique est bien plus présent dans le jeu par rapport à ses prédécesseurs officieux, même si la plupart des missions sont chronométrées et nécessitent donc des prises de décision extrêmement rapides. Par exemple, la composition du groupe a une plus grande influence qu’auparavant sur sa puissance de feu, les unités peuvent se cacher dans les forêts suffisamment denses et la possibilité de transformer des camions en faux chars d’assaut permet d’abuser l’ennemi. Mais attention, car même la plus belle illusion sera révélée pour ce qu’elle est si l’adversaire s’en approche suffisamment.
Le jeu s’appuie sur les points forts de ses prédécesseurs officieux, tout en les améliorant. Sans oublier ses nouveautés, qui donnent vraiment envie d'y jouer." (Michael Beer, Gameswelt.de). Cliquez sur ce lien pour en lire davantage (article en allemand) :

IGN : Foncez !
Le leurre est lui aussi une unité extrêmement intéressante. Ce dernier, qui n’est en fait qu’un simple camion, est incapable de combattre. Par contre, il peut se faire passer pour un char d’assaut, et le joueur adverse aura l’impression de se trouver face à un vrai tank tant qu’il ne se sera pas suffisamment approché. (…) En fait, cette unité résume à elle seule toute la philosophie du jeu. Le vainqueur est bien souvent celui qui sait faire le meilleur usage des filets de camouflage, des faux chars et des pouvoirs de ses officiers. Et n’oublions pas non plus les six modes Multijoueur, dont l'un a tout l’air d’être une grande nouveauté. more >>