Offiziere haben ähnliche Aufgaben wie Helden in anderen Echtzeitstrategiespielen
und spielen
eine wichtige Rolle in Ihrer Armee. Der Verlust eines Offiziers bedeutet
aber nicht, dass
Sie Ihrem Gegner auf der Karte unterliegen. Er hat keine Symbolfunktion,
sondern kann per
Funk taktische Luft- bzw. Artillerieunterstützung oder Nachschubbehälter
anfordern und an
einem beliebigen Punkt auf der Karte abwerfen lassen. Wenn der zu beschießende
Bereich
im Kriegsnebel liegt, wird der dort angerichtete Schaden um 50 % verringert.
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KOMMISSAR (SOWJETS)
Fähigkeit 1 - Doppelration Wodka (passiv):
Im Allgemeinen ändert sich die Kampfmoral von Soldaten permanent.
Scharfschützen
und Artilleriebeschuss beeinflussen sie beispielsweise negativ. In
diesem Fall wird die
Moralstufe aller Soldaten im Sichtbereich des Offiziers vom Normal-
auf den
Maximalwert angehoben. Andere die Moral beeinflussende Effekte bleiben
jedoch
weiterhin gültig.
Fähigkeit 2 - Organisieren (passiv):
Wenn der Spieler ein Gebäude in Sichtweite des Offiziers besetzt,
erhält er eine
gewisse Menge an Ressourcen vom Gegner.
Fähigkeit 3 - Propaganda (aktiv):
Der Kommissar kann den Befehl erteilen, einen bestimmten Bereich mit
massenwirksamer
Propaganda zur Demoralisierung des Gegners zu überziehen.
PARTISANENANFÜHRER (SOWJETS)
Fähigkeit 1 - Wildinstinkt (passiv):
Der Offizier kann alle schleichenden, in Gebäude oder Waldstücken
versteckten
oder getarnten Feindeinheiten (auch Attrappen) in seinem Sichtbereich
ausmachen.
Fähigkeit 2 - Charismatischer Anführer (passiv):
Die Stufe der Partisanen des Spielers steigt um den Wert 1 (max. 4).
Fähigkeit 3 - Partisanenaktivität (aktiv):
Der Offizier vernichtet alle beschädigten Fahrzeuge, die weniger
als 25 %
Gesamtstärke aufweisen.
GRUPPENFÜHRER (SOWJETS)
Fähigkeit 1 - Expertenbesatzung (passiv):
Fahrzeuge mit dem Offizier an Bord erleiden keine kritischen Treffer.
Wird ein
solches Fahrzeug vernichtet, können seine Besatzung und der Offizier
unverletzt
"
ausbooten".
Fähigkeit 2 - Kommandotaktik (passiv):
Das Besetzen von markierten Spezialgebäuden im Sichtbereich des
Offiziers wird
um 50 % beschleunigt.
Fähigkeit 3 - Roter Eifer (aktiv):
Nach dem Aktivieren dieser Fähigkeit steckt der Offizier sämtliche
Schäden ein,
die Soldaten in seinem Sichtbereich hätten erleiden müssen.
ARTILLERIEOFFIZIER (SOWJETS)
Fähigkeit 1 - Adlerauge (passiv):
Die Reichweite des Artilleriegeschützes, an dem sich der Offizier
befindet, wird
um 25 % erhöht.
Fähigkeit 2 - Artilleriebeobachter (passiv):
Alle Artilleriegeschütze in Sichtweite des Offiziers erhalten
einen Schadensbonus
von 25 %.
Fähigkeit 3 - Feuerunterstützung (aktiv):
Der Offizier kann Artillerieunterstützung für seinen Sichtbereich
anfordern.
PIONIER (DEUTSCHLAND)
• Fähigkeit 1 - Feldwerkstatt (passiv):
Das Fahrzeug, in dem sich der Offizier befindet, wird ständig
repariert.
Fähigkeit 2 - Ersatzteile organisieren (passiv):
Der Spieler erhält eine geringe Menge Ressourcen, sobald ein gegnerisches
Fahrzeug zerstört wird.
Fähigkeit 3 - Goliath steuern (aktiv/automatisch):
Der Offizier schickt einen Minipanzer mit einer Sprengladung los, der
nicht
ausgewählt oder zerstört werden kann. Das Ziel muss sich
in Sichtweite des
Offiziers befinden. Jeder Offizier kann nur einen Minipanzer auf einmal
steuern.
Im Automatikmodus wird der Goliath aktiviert, wenn der Offizier angegriffen
wird oder auf ein Ziel feuert.
BODENOFFIZIER DER LUFTWAFFE (DEUTSCHLAND)
Spezialfähigkeit: Fliegerfaust. Effektiv gegen Luft- und Bodenziele.
Fähigkeit 1 - Einheitenerkennung (passiv):
Der Offizier erkennt falsche und getarnte Einheiten in seinem Sichtbereich.
Fähigkeit 2 - Luftunterdrückung (passiv):
Die Stufe aller Infanterieeinheiten im Sichtbereich des Offiziers wird
um 1 verringert.
Fähigkeit 3 - Luftüberlegenheit (aktiv):
Für einen gewissen Zeitraum werden alle Feindflugzeuge auf der
gesamten Karte
von Düsenjägern des Typs Me 262 abgeschossen.
PANZERASS (DEUTSCHLAND)
Fähigkeit 1 - Verstärkte Panzerung (passiv):
Die Frontpanzerung des Fahrzeugs, in dem der Offizier sitzt, wird um
95 %
verstärkt.
Fähigkeit 2 - Richtschützenausbilder (passiv):
Die Fahrzeuge im Sichtbereich des Offiziers erhalten einen Schadensbonus
von
25 %.
Fähigkeit 3 - Volltreffer (aktiv/automatisch):
Das anvisierte Ziel wird durch den nächsten Schuss vernichtet.
Im Automatikmodus ist diese Fähigkeit aktiv, sobald das Fahrzeug
des Offiziers
attackiert wird oder er den Feind selbst angreift. Sie gilt nur für
gepanzerte
Fahrzeuge und Pak, nicht für Infanterieeinheiten.
VOLKSSTURMOFFIZIER (DEUTSCHLAND)
Fähigkeit 1 - Respektierter Anführer (passiv):
Verbündete Soldaten im Sichtbereich des Offiziers sind immun gegen
Demoralisierungsversuche des Feindes. Das "normale" Sinken
der Moral im
Rahmen des Spielverlaufs wird davon nicht beeinflusst. Positive Moralfaktoren
werden nicht aufgehoben.
Fähigkeit 2 - Letztes Aufgebot (passiv):
Senkt die Kosten für Panzergrenadiere um 50 %.
Fähigkeit 3 - Speer-Methode (aktiv):
Alle Fabriken (produzierende Gebäude) im Sichtbereich des Offiziers
schließen
ihre Bauvorhaben sofort ab.
SAS-OFFIZIER (WESTALLIIERTE)
Fähigkeit 1 - Sabotage (passiv):
Die Fertigungsgeschwindigkeit feindlicher Produktionsstätten im
Sichtbereich des
Offiziers sinkt um 50 %.
Fähigkeit 2 - Fallschirmjägerausbildung (passiv):
Die Stufe aller Luftlandeeinheiten auf der Karte steigt um 1 (Maximum:
4).
Fähigkeit 3 - Luftlandung (aktiv):
Setzt eine Gruppe Elite-Fallschirmjäger (Stufe 4) an der gewünschten
Position ab.
KOMMUNIKATIONSOFFIZIER (WESTALLIIERTE)
Fähigkeit 1 - Fernglas (passiv):
Die Sichtweite von Fahrzeugen, in denen sich der Offizier befindet,
wird um
25 % erhöht.
Fähigkeit 2 - Standleitung (passiv):
Die Eigenschaften von Spezialgebäuden im Sichtbereich des Offiziers
(Funktürme, Radartürme, Flugfelder) können häufiger
genutzt werden.
Die Abklingzeit für diese Effekte verringert sich um 25 %.
Fähigkeit 3 - Bildaufklärer (aktiv):
Für eine kurze Zeit lichtet sich der Kriegsnebel auf der gesamten
Karte.
RANGER (WESTALLIIERTE)
Fähigkeit 1 - Respektierter Anführer (passiv):
Verbündete Soldaten im Sichtbereich des Offiziers sind immun gegen
Demoralisierungsversuche des Feindes. Das "normale" Sinken
der Moral im
Rahmen des Spielverlaufs wird davon nicht beeinflusst. Positive Moralfaktoren
werden nicht aufgehoben.
Fähigkeit 2 - Perfekte Kommunikation (passiv):
Die Stufe aller verbündeten Infanterieeinheiten im Sichtbereich
des Offiziers
steigt um 1 (Maximum: 4).
Fähigkeit 3 - Blitzangriff (aktiv/automatisch):
Der Offizier bewegt sich auf ein gegnerisches Fahrzeug zu, greift es
an, schaltet
die Besatzung aus und kommt dabei selbst ums Leben. Die Entfernung ähnelt
der
bei einem Angriff mit Haftladungen. Im Automatikmodus wird diese Fähigkeit
aktiviert, sobald sich der Trupp mit dem Offizier einem Feindfahrzeug
nähert.
NACHSCHUBOFFIZIER (WESTALLIIERTE)
Fähigkeit 1 - Persönlicher Einfluss (passiv):
Die Herstellungsdauer und -kosten von Lkw werden um 25 % gesenkt.
Fähigkeit
2 - Rationalisierung (passiv): Die Geschwindigkeit von Produktionsstätten
im Sichtbereich des Offiziers wird
um 15 % erhöht.
Fähigkeit 3 - Versorgung aus der Luft (aktiv):
Neben dem Offizier wird ein Nachschubbehälter abgeworfen.
Das Transportflugzeug kann allerdings abgeschossen werden.
ANFÜHRER DES MAQUIS (FRANKREICH)
Fähigkeit 1 - Windläufer (passiv):
Alle eigenen Infanterieeinheiten bewegen sich geräuschlos fort.
Der Bereich, in
dem sie vom Gegner gesichtet werden können, verkleinert sich um
50 %.
Fähigkeit 2 - Perfekte Kommunikation (passiv):
Die Stufe aller verbündeten Infanterieeinheiten im Sichtbereich
des Offiziers
steigt um 1 (Maximum: 4).
Fähigkeit
3 - Sprengladung (aktiv): Der Offizier bringt eine Sprengladung an
seiner Position an. Die Bombe
lässt sich
ü
ber das Bedienfeld zünden oder wieder entschärfen. Besonders
wirksam ist sie
beim Einsatz gegen Gebäude. Wenn Sie Fahrzeuge damit angreifen,
erzielen Sie
einen kritischen Treffer auf Ihr Ziel.