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einheiten offiziere nationen

 

Offiziere haben ähnliche Aufgaben wie Helden in anderen Echtzeitstrategiespielen und spielen eine wichtige Rolle in Ihrer Armee. Der Verlust eines Offiziers bedeutet aber nicht, dass Sie Ihrem Gegner auf der Karte unterliegen. Er hat keine Symbolfunktion, sondern kann per Funk taktische Luft- bzw. Artillerieunterstützung oder Nachschubbehälter anfordern und an einem beliebigen Punkt auf der Karte abwerfen lassen. Wenn der zu beschießende Bereich im Kriegsnebel liegt, wird der dort angerichtete Schaden um 50 % verringert. more>>

KOMMISSAR (SOWJETS)

Fähigkeit 1 - Doppelration Wodka (passiv): Im Allgemeinen ändert sich die Kampfmoral von Soldaten permanent. Scharfschützen und Artilleriebeschuss beeinflussen sie beispielsweise negativ. In diesem Fall wird die Moralstufe aller Soldaten im Sichtbereich des Offiziers vom Normal- auf den Maximalwert angehoben. Andere die Moral beeinflussende Effekte bleiben jedoch weiterhin gültig.

Fähigkeit 2 - Organisieren (passiv): Wenn der Spieler ein Gebäude in Sichtweite des Offiziers besetzt, erhält er eine gewisse Menge an Ressourcen vom Gegner.

Fähigkeit 3 - Propaganda (aktiv): Der Kommissar kann den Befehl erteilen, einen bestimmten Bereich mit massenwirksamer Propaganda zur Demoralisierung des Gegners zu überziehen.

PARTISANENANFÜHRER (SOWJETS)

Fähigkeit 1 - Wildinstinkt (passiv): Der Offizier kann alle schleichenden, in Gebäude oder Waldstücken versteckten oder getarnten Feindeinheiten (auch Attrappen) in seinem Sichtbereich ausmachen.

Fähigkeit 2 - Charismatischer Anführer (passiv): Die Stufe der Partisanen des Spielers steigt um den Wert 1 (max. 4).

Fähigkeit 3 - Partisanenaktivität (aktiv): Der Offizier vernichtet alle beschädigten Fahrzeuge, die weniger als 25 % Gesamtstärke aufweisen.

GRUPPENFÜHRER (SOWJETS)

Fähigkeit 1 - Expertenbesatzung (passiv): Fahrzeuge mit dem Offizier an Bord erleiden keine kritischen Treffer. Wird ein solches Fahrzeug vernichtet, können seine Besatzung und der Offizier unverletzt " ausbooten".

Fähigkeit 2 - Kommandotaktik (passiv): Das Besetzen von markierten Spezialgebäuden im Sichtbereich des Offiziers wird um 50 % beschleunigt.

Fähigkeit 3 - Roter Eifer (aktiv): Nach dem Aktivieren dieser Fähigkeit steckt der Offizier sämtliche Schäden ein, die Soldaten in seinem Sichtbereich hätten erleiden müssen.

ARTILLERIEOFFIZIER (SOWJETS)

Fähigkeit 1 - Adlerauge (passiv): Die Reichweite des Artilleriegeschützes, an dem sich der Offizier befindet, wird um 25 % erhöht.

Fähigkeit 2 - Artilleriebeobachter (passiv): Alle Artilleriegeschütze in Sichtweite des Offiziers erhalten einen Schadensbonus von 25 %.

Fähigkeit 3 - Feuerunterstützung (aktiv): Der Offizier kann Artillerieunterstützung für seinen Sichtbereich anfordern.

PIONIER (DEUTSCHLAND)

• Fähigkeit 1 - Feldwerkstatt (passiv): Das Fahrzeug, in dem sich der Offizier befindet, wird ständig repariert.

Fähigkeit 2 - Ersatzteile organisieren (passiv): Der Spieler erhält eine geringe Menge Ressourcen, sobald ein gegnerisches Fahrzeug zerstört wird.

Fähigkeit 3 - Goliath steuern (aktiv/automatisch): Der Offizier schickt einen Minipanzer mit einer Sprengladung los, der nicht ausgewählt oder zerstört werden kann. Das Ziel muss sich in Sichtweite des Offiziers befinden. Jeder Offizier kann nur einen Minipanzer auf einmal steuern. Im Automatikmodus wird der Goliath aktiviert, wenn der Offizier angegriffen wird oder auf ein Ziel feuert.

BODENOFFIZIER DER LUFTWAFFE (DEUTSCHLAND)

Spezialfähigkeit: Fliegerfaust. Effektiv gegen Luft- und Bodenziele.

Fähigkeit 1 - Einheitenerkennung (passiv): Der Offizier erkennt falsche und getarnte Einheiten in seinem Sichtbereich.

Fähigkeit 2 - Luftunterdrückung (passiv): Die Stufe aller Infanterieeinheiten im Sichtbereich des Offiziers wird um 1 verringert.

Fähigkeit 3 - Luftüberlegenheit (aktiv): Für einen gewissen Zeitraum werden alle Feindflugzeuge auf der gesamten Karte von Düsenjägern des Typs Me 262 abgeschossen.

PANZERASS (DEUTSCHLAND)

Fähigkeit 1 - Verstärkte Panzerung (passiv): Die Frontpanzerung des Fahrzeugs, in dem der Offizier sitzt, wird um 95 % verstärkt.

Fähigkeit 2 - Richtschützenausbilder (passiv): Die Fahrzeuge im Sichtbereich des Offiziers erhalten einen Schadensbonus von 25 %.

Fähigkeit 3 - Volltreffer (aktiv/automatisch): Das anvisierte Ziel wird durch den nächsten Schuss vernichtet. Im Automatikmodus ist diese Fähigkeit aktiv, sobald das Fahrzeug des Offiziers attackiert wird oder er den Feind selbst angreift. Sie gilt nur für gepanzerte Fahrzeuge und Pak, nicht für Infanterieeinheiten.

 

VOLKSSTURMOFFIZIER (DEUTSCHLAND)

Fähigkeit 1 - Respektierter Anführer (passiv): Verbündete Soldaten im Sichtbereich des Offiziers sind immun gegen Demoralisierungsversuche des Feindes. Das "normale" Sinken der Moral im Rahmen des Spielverlaufs wird davon nicht beeinflusst. Positive Moralfaktoren werden nicht aufgehoben.

Fähigkeit 2 - Letztes Aufgebot (passiv): Senkt die Kosten für Panzergrenadiere um 50 %.

Fähigkeit 3 - Speer-Methode (aktiv): Alle Fabriken (produzierende Gebäude) im Sichtbereich des Offiziers schließen ihre Bauvorhaben sofort ab.

SAS-OFFIZIER (WESTALLIIERTE)

Fähigkeit 1 - Sabotage (passiv): Die Fertigungsgeschwindigkeit feindlicher Produktionsstätten im Sichtbereich des Offiziers sinkt um 50 %.

Fähigkeit 2 - Fallschirmjägerausbildung (passiv): Die Stufe aller Luftlandeeinheiten auf der Karte steigt um 1 (Maximum: 4).

Fähigkeit 3 - Luftlandung (aktiv): Setzt eine Gruppe Elite-Fallschirmjäger (Stufe 4) an der gewünschten Position ab.

KOMMUNIKATIONSOFFIZIER (WESTALLIIERTE)

Fähigkeit 1 - Fernglas (passiv): Die Sichtweite von Fahrzeugen, in denen sich der Offizier befindet, wird um 25 % erhöht.

Fähigkeit 2 - Standleitung (passiv): Die Eigenschaften von Spezialgebäuden im Sichtbereich des Offiziers (Funktürme, Radartürme, Flugfelder) können häufiger genutzt werden. Die Abklingzeit für diese Effekte verringert sich um 25 %.

Fähigkeit 3 - Bildaufklärer (aktiv): Für eine kurze Zeit lichtet sich der Kriegsnebel auf der gesamten Karte.

RANGER (WESTALLIIERTE)

Fähigkeit 1 - Respektierter Anführer (passiv): Verbündete Soldaten im Sichtbereich des Offiziers sind immun gegen Demoralisierungsversuche des Feindes. Das "normale" Sinken der Moral im Rahmen des Spielverlaufs wird davon nicht beeinflusst. Positive Moralfaktoren werden nicht aufgehoben.

Fähigkeit 2 - Perfekte Kommunikation (passiv): Die Stufe aller verbündeten Infanterieeinheiten im Sichtbereich des Offiziers steigt um 1 (Maximum: 4).

Fähigkeit 3 - Blitzangriff (aktiv/automatisch): Der Offizier bewegt sich auf ein gegnerisches Fahrzeug zu, greift es an, schaltet die Besatzung aus und kommt dabei selbst ums Leben. Die Entfernung ähnelt der bei einem Angriff mit Haftladungen. Im Automatikmodus wird diese Fähigkeit aktiviert, sobald sich der Trupp mit dem Offizier einem Feindfahrzeug nähert.

NACHSCHUBOFFIZIER (WESTALLIIERTE)

Fähigkeit 1 - Persönlicher Einfluss (passiv): Die Herstellungsdauer und -kosten von Lkw werden um 25 % gesenkt.

Fähigkeit 2 - Rationalisierung (passiv): Die Geschwindigkeit von Produktionsstätten im Sichtbereich des Offiziers wird um 15 % erhöht.

Fähigkeit 3 - Versorgung aus der Luft (aktiv): Neben dem Offizier wird ein Nachschubbehälter abgeworfen. Das Transportflugzeug kann allerdings abgeschossen werden.

ANFÜHRER DES MAQUIS (FRANKREICH)

Fähigkeit 1 - Windläufer (passiv): Alle eigenen Infanterieeinheiten bewegen sich geräuschlos fort. Der Bereich, in dem sie vom Gegner gesichtet werden können, verkleinert sich um 50 %.

Fähigkeit 2 - Perfekte Kommunikation (passiv): Die Stufe aller verbündeten Infanterieeinheiten im Sichtbereich des Offiziers steigt um 1 (Maximum: 4).

Fähigkeit 3 - Sprengladung (aktiv): Der Offizier bringt eine Sprengladung an seiner Position an. Die Bombe lässt sich ü ber das Bedienfeld zünden oder wieder entschärfen. Besonders wirksam ist sie beim Einsatz gegen Gebäude. Wenn Sie Fahrzeuge damit angreifen, erzielen Sie einen kritischen Treffer auf Ihr Ziel.